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目前为止,其实我们一直在谈论的是恰好在对手的攻击范围线的情况,现在是时候去讨论些近身的战斗了。
案例16:假设你所使用的角色有一个连段是以蹲轻脚作为初始动作,一个好的铺垫动作是,先让你的对手防一下轻攻击或者是一次跳攻击,甚至是在击倒对手时,之后接一个向前走的动作。这会让很多玩家反应不过来,因为这个动作看起来更像是你要投他们,另外没有人喜欢有人在他们面前走来走去。距离的缩短往往带来了更多的优势,使你能够用较长的连段来保持压制。你做向前的动作的时间取决于对手的习惯。如果他们喜欢在防御后通过连按抢招,那么你就可以用你的蹲轻脚打康对手;如果他们特别保守不轻易出动作,那么你就多走一段时间,这实际上是种莫大的嘲讽(你打我呀)!
案例17:我见过最脏的套路是梅园的隆击倒Jason Cole的达尔西姆后,用一个跳重腿换边,尽管Jason防住了,接着梅园向后退了“半个世纪”那么久,再然后立刻用一套蹲重脚接波干掉了对手。仔细分析来看,梅园决定了出蹲重脚的时机恰好在达尔西姆从跳重腿中恢复的时间,以至于Jason在站立状态下被打了下段。这是另一种惩罚防御反投的套路,即便投的动作其实还没出来。实际上它是案例16的变奏,只不过它更加通用,有些角色是没有蹲轻脚的连段的。小技巧:你使用时连段没有确认好就出了,那么你需要在连段被防御住之后,用一个安全的动作结束你的连段。
案例18:升龙,升他娘的!
(译者注:此条有时效性,现在就不要乱用升龙了)
一旦你唬住了对手,让他不敢在近距离抢招,你就可以顶着他走,游戏的乐趣就来了。
守则4:战术比花哨的动作更可靠,所以请围绕战术制定你的游戏策略。最理想的战术是“一半一半”原则,两种选择同样有效也同样低风险,是利于你而不利于对手的,并且要设计成没有单一的防守策略可以同时防住两种对策(译者注:举个简单的例子,比如延迟拆就可以同时应对打投,那么打投择就不是一个好的游戏策略,你需要引入打延迟拆策略)。通常很少有如此完美的策略,但你马上能想到三个角色:《超级街头霸王Ⅱ X》中的警察、《Capcom vs SNK》的娜可露露以及《漫威对卡普空2》的万磁王。
花招是一次性的,往往是初见杀。但也不是不能耍点花招,除非你的对手是个傻子。
你最终的目标是有一个尽可能完善的战术策略,这才是对你帮助最大的。记住,好的策略不会令你引火烧身,过于依赖那些花招只会让你止步不前。